Oggi leggevo un commento interessante a proposito di una frase detta da Steve Jobs al keynote di ieri (la trascrivo così come è stata riportata, con alcune correzioni mie, purtroppo non ho la fonte): “It’s in Apple’s DNA that technology alone is not enough. That it’s technology married with liberal arts, married with the humanities, [...]
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Ricordo che un mio amico manager IT in Silicon Valley mi raccontava come uno sviluppatore bravo scrivesse in media 4-5 nuove righe di codice al giorno. Sembrano poche, ma se proiettate su mesi/anni di lavoro, 4-5 righe di codice al giorno sono tante: all’inizio scrivi molto codice, poi inizi a cambiarlo e man mano che [...]
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Scopro solo ora una ricerca di Scott Berkun fatta nel 2008 sulle cause che portano al fallimento del design (via UX Movement). Le due cause principali sono: Non-designer che prendono decisioni sul design Manager senza basi di design che prendono decisioni sul design. Da notare che il 49% degli intervistati sono manager o gestiscono dei [...]
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Oggi il buon caro Jacopo ha riesumato un post di quattro anni fa con un commento che mi ha fatto ripensare a come oggi lavoriamo su wireframe e prototipi. È un tema di cui ha parlato anche Ilaria sollevando delle domande interessanti in coda al suo post. A proposito di wireframe e prototipazione ho scritto [...]
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Da tempo discuto con il mio intranet-guru Giacomo Mason se abbia senso o meno progettare le intranet, visto che ci sono dei software preconfezionati (che lui chiama “Sharepoint e i suoi fratelli”) che sono belli e pronti (almeno così dicono le brochure). Molte aziende infatti si rivolgono ai designer dopo che è stato acquistato Sharepoint [...]
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CHI, COSA, QUANTO, COME, PERCHÈ. Sempre più mi convinco che mentre CHI, COSA e QUANTO sono stabiliti dal marketing, il COME e PERCHÈ sono domande a cui è il design a dare risposta.
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Qualche tempo fa Jared Spool ha scritto un post in cui proponeva di non dare più consigli e raccomandazioni sul design ai clienti. La cosa era passata un po’ in sordina, ma il vostro ha continuato a tenere monitorata la discussione, perché non è mica un tema da poco e in parte converge con la [...]
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Scopro da LukeW la lista delle linee guida per la progettazione della user experience per iPad. Premetto che la cosa è interessante in se: alla Apple sanno bene che l’esperienza di una app viene spesso associata al prodotto e quindi avere pessime app significa anche avere un minimo di ricaduta sul brand. Per cui da [...]
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Segnalo l’ultimo numero di Interactions Magazine, che contiene alcuni articoli sulla user research e in particolare discute dei problemi e delle differenze tra marketing e design research. Tra questi, un paio di articoli sono free e riportano due tesi contrapposte: Why Marketing Research Makes Us Cringe Why Designers Sometimes Make Me Cringe Sebbene non sia [...]
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Tempo fa scrivevo a proposito di design e sviluppo: Chi fa sviluppo si occupa di problemi tecnici. Chi fa design si occupa dei problemi degli utenti. Oggi leggo da Johnny Holland: 12. Good design is always hard to program I finally realized this after being a developer and then a designer. Your job as a [...]
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