Alberto Mucignat

random thoughts around web stuffs (è tutto un equilibrio sopra la follia…)

A proposito di design

Ancora su Design e Sviluppo

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Tempo fa scrivevo che design e sviluppo si occupano di problemi diversi. Oggi trovo un altro post sul tema, che dice alcune cose simili e ragiona sugli aspetti operativi. Cito testualmente: Designers need to be aware of interaction constraints and usability constraints, but not of technical constraints. Conversely, most programmers are very aware of technical [...]

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Esplorazione dei design concept

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Allo UX Camp di Firenze ho presentato alcune tecniche utilizzate all’inizio dei progetti per esplorare diversi possibili design. Oggi Jared Spool rilancia sull’argomento citando Leah Buley: “It’s not about the quality of the sketching, but the variety and exploration of the idea that matters. The first sketches you make will be things we use and [...]

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UX Camp: la mia presentazione

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Ho uploadato le slide che ho presentato allo UXCamp di sabato scorso a Firenze. Il Tool Definitivo del UX Designer A parte la “battuta iniziale” sul ruolo fondamentale che ha l’utente per il nostro lavoro, ho cercato di analizzare un pochino quella fase di concept che precede il design vero e proprio (a partire dai [...]

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Come Facebook lavora sul design

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Con un po’ di ritardo segnalo questo racconto di LukeW che è stato ospite del team di design di Facebook. Da leggere per capire come lavora sul design un’aziendina che ha 300 milioni di utenti. Riepilogo i punti salienti (tradotti da me): I designer sono coinvolti sul prodotto dall’inizio alla fine Il lavoro viene condiviso [...]

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I giornali saranno salvati da un designer (forse)

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Jacek Utko racconta al TED come il suo lavoro di designer ha portato dei giornali a cambiare il modello di business e diventare casi di successo. Un highlight del suo discorso che trascrivo a braccio: Design is just a part of the process. And the process we made was not about changing the look. Was [...]

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Cosa togliere (less is more)

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“La perfezione non si ottiene quando non c’è più nulla da aggiungere, bensì quando non c’è più nulla da togliere” -Antoine de Saint Exupery “Sbarazzati della metà delle parole di ogni pagina, e poi sbarazzati della metà di quello che resta” -Steve Krug, Terza legge di Krug sull’usabilità “Less is more” -Unknown Togliere è un’attività [...]

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Conferenze UX/IA di Settembre

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Segnalo che sono aperte le iscrizioni ai workshop del dconstruct (ci sono ancora pochi posti: sbrigatevi!). Le iscrizioni della conferenza apriranno invece il 24 Giugno, quindi save the date e occhio che i ticket vanno a ruba in poche ore. Io mi sono iscritto ai workshop, quindi se lo fate, sentiamoci che poi ci becchiamo. [...]

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Design e genialità

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Nissuna umana investigazione si può dimandare vera scienza, s’essa non passa per le matematiche dimostrazioni -Leonardo Da Vinci La scorsa settimana sono stato a Londra, per seguire il Future of Web Design. La conferenza è stata molto stimolante, anche se talvolta sento ripetere sempre le stesse cose. Forse sono io che le ho metabolizzate a [...]

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Bassa fedeltà

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I wireframe devono essere brutti, mi dice Mafe, che a sua volta gliel’hanno detto gli americani. Da tempo progetto in bassa fedeltà, cerco di far entrare in gioco il visual design (colori, stili grafici, sfumature, rifiniture) solo nella fase finale del lavoro. Devo dire che funziona, anche se richiede un passaggio difficile per chi è [...]

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Post dconstruct #1: Jared Spool

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Riordino i miei appunti presi a dconstruct, la conferenza su user experience a Brighton, a cui sono andato lo scorso weekend. Inizio dal keynote iniziale, tenuto da Jared Spool, uno dei maggiori esperti mondiali di usabilità e fondatore di UIE. Jared ha parlato più o meno delle solite cose. Di seguito alcune cose che mi [...]

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