Tempo fa, parlando di design per l’intrattenimento, dicevo che bisognava consentire azioni sui contenuti. Invero, l’idea è che bisogna proprio abilitare e favorire le azioni degli utenti. Tra le azioni sui contenuti ci possono essere: impostare come homepage del browser (qualcuno ancora ci crede) cliccare un banner (magari per sbaglio…) cliccare un link (questa è [...]
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Fino ad ora il diagramma che meglio rappresentava il lavoro di progettazione della user-experience era quello di Garrett: È sicuramente un’immagine “operativa” che rappresenta efficacemente il processo in maniera lineare (o waterfall, se preferisci), dall’astratto al concreto. Qualche giorno fa sono però incappato in un’altra immagine presentata all’IA Summit 2009 (quello mondiale) da Stephen Anderson, [...]
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