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	<title>Alberto Mucignat &#187; User experience</title>
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	<description>random thoughts around web stuffs (è tutto un equilibrio sopra la follia...)</description>
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		<title>Site search report: il valore della ricerca interna</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/2004-site-search-report-il-valore-della-ricerca-interna.html</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 13:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[information architecture]]></category>
		<category><![CDATA[motori di ricerca]]></category>
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		<description><![CDATA[Econsultancy ha pubblicato il report sul site search (a pagamento), ovvero sulla ricerca interna ai siti. Riporto uno stralcio che trovate anche nel summary del report (pdf gratuito): The most widely perceived advantage of effective site search is a better user experience, with 83% of companies saying this is a “major benefit”. Increased site usage [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Econsultancy ha pubblicato il <a title="Site search report - Econsultancy" href="http://econsultancy.com/reports/site-search-report">report sul site search</a> (a pagamento), ovvero sulla ricerca interna ai siti. Riporto uno stralcio che trovate anche nel <a title="Site search report (sample, pdf) - Econsultancy" href="http://econsultancy.com/reports/site-search-report/downloads/2965-sample-site-search-survey-report-2010-pdf">summary del report</a> (pdf gratuito):</p>
<blockquote><p>The most widely perceived advantage of effective site search is a <strong>better user experience</strong>, with 83% of companies saying this is a “major benefit”. Increased site usage and <strong>increased sales</strong> are the next biggest benefits. Two-thirds (65%) of respondents say more site usage is a major benefit, and 64% say <strong>additional sales is a key advantage.</strong></p></blockquote>
<p>Insomma, lavorare sulla ricerca interna aiuta a migliorare le vendite/conversioni e quindi ad aumentare il business.</p>
<p>Detto questo, della ricerca interna ho <a title="Ricerca e navigazione: due facce della stessa medaglia" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/1625-ricerca-e-navigazione-due-facce-della-stessa-medaglia.html">parlato di recente</a> e vedendo il report ho scoperto che molte aziende (nel mondo) trovano importante la ricerca interna al sito.</p>
<p>Tuttavia le attività di miglioramento della ricerca si concentrano sul miglioramento del motore di ricerca (ah, sempre il software!), mentre l&#8217;<strong>analisi delle query di ricerca interne</strong> è una pratica poco diffusa. Eppure, secondo il report, questa attività porta enormi benefici alle aziende:</p>
<ul>
<li>consente di mappare i trend e i prodotti più ricercati (e far emergere quelli meno ricercati)</li>
<li>consente di conoscere le preferenze degli utenti</li>
<li>è utile per migliorare l&#8217;usabilità del sito</li>
<li>può essere una base per le campagne SEO/PPC</li>
<li>aiuta a mappare i termini utilizzati nelle landing page</li>
<li>è utile per una ulteriore segmentazione degli utenti.</li>
</ul>
<p>Infine, tra i motivi per cui è difficile migliorare la ricerca interna, troviamo:</p>
<ul>
<li>mancanza di conoscenza ed esperienza: non si conoscono i benefici e gli effetti di un investimento sulla ricerca interna</li>
<li>mancanza di budget per migliorare l&#8217;usabilità e il design.</li>
</ul>
<p>Sul tema della ricerca interna, di recente sono apparsi due libri, ognuno dei quali scritto dai due co-autori del mitico <a title="Information Architecture for the world wide web - OReally" href="http://oreilly.com/catalog/9780596000356">Polar Bear</a>:</p>
<ul>
<li><a title="Search patterns (book)" href="http://searchpatterns.org/">Search patterns</a>: l&#8217;abbiamo letto di recente e discusso al <a title="Rome UX Book Club - Linkedin Group" href="http://www.linkedin.com/groups?mostPopular=&amp;gid=2376365">Rome UX Book Club</a></li>
<li><a title="Search analytics - Rosenfeld Media" href="http://rosenfeldmedia.com/books/searchanalytics/">Search analytics</a>: forse quello più interessante perché parla dell&#8217;analisi delle ricerche interne (e non vedo l&#8217;ora che esca).</li>
</ul>
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		<title>Wireframe e prototipi: perché servono</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1998-wireframe-e-prototipi-perche-servono.html</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 08:24:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[italia]]></category>
		<category><![CDATA[processo]]></category>
		<category><![CDATA[prototipazione]]></category>
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		<description><![CDATA[Oggi il buon caro Jacopo ha riesumato un post di quattro anni fa con un commento che mi ha fatto ripensare a come oggi lavoriamo su wireframe e prototipi. È un tema di cui ha parlato anche Ilaria sollevando delle domande interessanti in coda al suo post. A proposito di wireframe e prototipazione ho scritto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi il buon caro <a title="Jacopo Romei - Sviluppo Agile" href="http://www.sviluppoagile.it">Jacopo</a> ha riesumato un post di quattro anni fa con un <a title="Diagrammare senza fatica" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/472-diagrammare-senza-fatica.html#comment-3497">commento</a> che mi ha fatto ripensare a come oggi lavoriamo su wireframe e prototipi. È un tema di cui ha <a title="Dopo il seminario dotnetmarche - Ilaria Mauric" href="http://www.ilariamauric.it/2010/07/16/dopo-il-seminario-dotnetmarche-tante-domande/">parlato anche Ilaria</a> sollevando delle domande interessanti in coda al suo post.</p>
<p>A proposito di wireframe e prototipazione ho scritto nel tempo diverse cose:</p>
<ul>
<li><a title="I wireframe sono contratti" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/1193-i-wireframe-sono-contratti.html">I Wireframe sono contratti</a>: comunicazione e specifiche in un unico strumento</li>
<li><a title="Wireframe rulez" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/1489-wireframe-rulez.html">Wireframe rulez</a>: i 3 benefici chiave dei wireframe</li>
<li><a title="Bassa fedeltà" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/654-bassa-fedelta.html">Bassa fedeltà</a>: la chiave per progettare e ottenere feedback sulle informazioni</li>
<li><a title="Augmented design e agile UX" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/1947-augmented-design-e-agile-ux.html">Augmented design e agile UX</a>: utilizzare wireframe/prototipi in ambienti agili.</li>
</ul>
<p>Sebbene potrei fare alcune correzioni, credo che questi pensieri siano ancora validi. Solo una precisazione: spesso parlo di wireframe e prototipi intendendo sostanzialmente la stessa cosa. Per me oggi la differenza tra wireframe e prototipo è solo nell&#8217;interattività: <strong>il wireframe è statico, il prototipo è interattivo, ma valgono le stesse regole (flessibilità, modificabilità, bassa fedeltà)</strong>.</p>
<p>Per fare un esempio, se si utilizzano software come Omnigraffle, Visio o Axure è possibile creare wireframe interattivi, che io chiamo prototipi. Si può anche rendere interattivo un wireframe con tecniche di paper prototyping, ma in ogni caso i tool oggi consentono una buona flessibilità.</p>
<p>Voglio essere ancora più specifico: quando parlo di <strong>prototipo intendo un artefatto del design che non interagisce in alcun modo con un server</strong>, ma è semplicemente un&#8217;evoluzione dei wireframe verso una forma più interattiva (link tra pagine, pulsanti funzionanti, menù a tendina, overlay, box che si espandono/contraggono, etc).</p>
<p>Detto questo, vorrei ribadire i <strong>due motivi principali per cui si utilizzano wireframe o prototipi</strong> per il lavoro nel design dal punto di vista dei benefici che portano al progetto e al committente:</p>
<ul>
<li><strong>consentono di testare</strong>: sia i wireframe che i prototipi consentono di testare il sito con gli utenti, garantendo un feedback per correggere il design</li>
<li><strong>documentano il progetto</strong>: anche se spesso è necessario un ulteriore lavoro di documentazione, i wireframe/prototipi sono un impareggiabile strumento di comunicazione.</li>
</ul>
<p>Detto questo, ritorno alle domande di Jacopo e Ilaria e cerco di rispondere.</p>
<ul>
<li><strong>usare wireframe o html/css</strong>: i nostri obiettivi principali sono testare e documentare, quindi qualsiasi formato va bene, purché sia facilmente modificabile da tutti, compreso chi non ha familiarità con i codici (vedi <a title="Wireframe rulez" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/1489-wireframe-rulez.html">Wireframe rulez</a>)</li>
<li><strong>dove collocare il wireframe</strong>: il wireframe appartiene alla fase di design e avviene <strong>prima del visual design e dello sviluppo</strong>. Se lavoriamo in maniera agile non cambia: all&#8217;interno dei cicli, prima bisogna &#8220;prototipare/wireframizzare&#8221;.</li>
<li><strong>quand&#8217;è che il cliente vede il prodotto finito</strong>: il prodotto finito non esiste! <img src='http://www.mucignat.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  scherzi a parte, il vero punto è che <strong>il cliente deve invece abituarsi a lavorare in bassa fedeltà</strong>, per capire come funzionerà il prodotto, dare feedback e garantire committment sul progetto.</li>
<li><strong>quanto cambia dal prototipo alla grafica</strong>: la mia risposta è che, tranne quando il visual gioca un ruolo importante nel prodotto, il design finale deve rispecchiare il wireframe, salvo eventuali necessità di disposizione grafica (spazi e dimensioni). Per velocizzare, si possono usare griglie già nell&#8217;impostazione del wireframe, guadagnando notevolmente sui tempi di sviluppo (vedi <a title="Augmented designe e agile UX" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/1947-augmented-design-e-agile-ux.html">Augmented design</a>)</li>
<li><strong>quando definire la &#8220;grafica&#8221;</strong>: la grafica, o meglio il visual design, è un&#8217;attività che può iniziare presto con la raccolta dei &#8220;requisiti&#8221; (mood board, brand identity, etc), ma che deve per forza attendere una versione evoluta dei prototipi/wireframe per entrare nel vivo. Quindi avviene dopo che sono stati prodotti i wireframe.</li>
<li><strong>se il progetto non passa, chi paga i wireframe</strong>: beh, ragazzi, i wireframe/prototipi sono un lavoro che deve avvenire prima dello sviluppo e che chiaramente dev&#8217;essere pagato.</li>
</ul>
<p>L&#8217;ultimo punto è veramente cruciale, perché segna una milestone per lo sviluppo del design nel nostro belpaese.</p>
<p>Dobbiamo abituare i clienti a lavorare in modo diverso, nuovo: <strong>prima si fa il progetto, poi si sviluppa.</strong> In fondo non succede lo stesso quando costruiamo una casa? Qualcuno ha mai costruito un palazzo senza prima chiedere a un architetto di fare il progetto?</p>
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		<title>Progettare le intranet o basta Sharepoint?</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1990-progettare-la-intranet-o-basta-sharepoint.html</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 11:06:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da tempo discuto con il mio intranet-guru Giacomo Mason se abbia senso o meno progettare le intranet, visto che ci sono dei software preconfezionati (che lui chiama &#8220;Sharepoint e i suoi fratelli&#8221;) che sono belli e pronti (almeno così dicono le brochure). Molte aziende infatti si rivolgono ai designer dopo che è stato acquistato Sharepoint [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da tempo discuto con il mio intranet-guru Giacomo Mason se abbia senso o meno progettare le intranet, visto che ci sono dei software preconfezionati (che lui chiama &#8220;Sharepoint e i suoi fratelli&#8221;) che sono belli e pronti (almeno così dicono le brochure).</p>
<p>Molte aziende infatti si rivolgono ai designer dopo che è stato acquistato Sharepoint dicendo che adesso bisogna customizzarlo. Ma <strong>il lavoro dei designer non è customizzare Sharepoint, bensì progettare una intranet che sia efficace e facile da usare</strong> (e che venga utilizzata).</p>
<p>Qualche giorno fa, Giacomo ha scritto un bell&#8217;<a title="Sharepoint, i suoi fratelli e il problema del design - Intranet Management" href="http://www.intranetmanagement.it/2010/06/sharepoint-i-suoi-fratelli-e-il-problema-del-design/">approfontimento su questo tema</a>, da cui riporto queste frasi:</p>
<blockquote><p><strong>Anche la migliore piattaforma resta qualcosa di più  astratto del peggior design</strong> (<em>geniale, ndb</em>) perché, mentre quest’ultimo si confronta  comunque con i reali problemi dei dipendenti di un’organizzazione, la  prima definisce uno standard buono per tutti e per nessuno, a cui  bisognerà, nel migliore dei casi, “rimettere mano”.</p>
<p>Ciò non toglie che molte intranet si assomiglino tra di   loro, ma questo avviene meno per la presenza di piattaforme che   uniformano i contenuti e più per il ricorrere di problemi comuni alle   aziende, che, fortunatamente,<strong> possono essere trasformati in  pattern di  design</strong>. (&#8230;)</p>
<p>Questo rende più semplice, ma non elimina il problema del design. <strong>Che  eccede sempre le piattaforme per collocarsi in un territorio neutro nel  quale tecnologie, pratiche, esigenze e pattern diventano progetto  concreto</strong>.</p></blockquote>
<p>Basterebbe questo a chiudere il discorso.</p>
<p>Purtroppo spesso il mandato per il rifacimento della intranet viene assegnato al reparto IT, il quale per prima cosa sceglie una piattaforma software. Anche se questa tendenza sta cambiando, è una <strong>forte limitazione al design delle intranet</strong> con la quale ci troviamo quotidianamente a fare i conti. Con evidenti ricadute sull&#8217;usabilità e sull&#8217;adozione della intranet da parte dei dipendenti.</p>
<p>Aggiungo infine quello che ho scritto nell&#8217;appendice sullo user-centered design che apparirà in fondo al libro di Giacomo sulle intranet 2.0 (in libreria da settembre, a quanto mi dice):</p>
<blockquote><p>Molte persone ritengono che non sia necessario progettare le singole pagine di una intranet, poiché spesso le intranet vengono costruite partendo da software già disponibili.  Questo è un chiaro errore: <strong>i software si basano su un concetto di “funzionalità”, che è molto diverso dal concetto di “bisogni umani”</strong>. Nella mia esperienza, l’impiego di software preconfezionati (spesso installati e configurati alla buona) è un rischio perché risultano molto difficili da essere compresi e utilizzati. <strong>Ricordiamoci che se non vengono usate dalle persone, le intranet rimangono solamente delle cattedrali abbandonate nel deserto</strong>.</p></blockquote>
<p>E dio solo sa quante cattedrali abbiamo in Italia. E quante ancora ne stiamo costruendo.</p>
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		<title>Lettura e scansione dei giornali on e off-line</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1986-lettura-e-scansione-dei-giornali-on-e-off-line.html</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 10:14:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da tempo i massimi esperti di usabilità mondiale sostengono che l&#8217;utente su web non legge, ma scansiona la pagina alla ricerca delle informazioni. L&#8217;ho sempre considerato anch&#8217;io un comportamento assai comune, a causa del quale bisogna progettare e scrivere i contenuti in maniera efficace. Oggi uno studio con l&#8217;eyetracking sui comportamenti di lettura dei giornali [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da tempo i massimi esperti di usabilità mondiale sostengono che <a title="How users read online - Alertbox" href="http://www.useit.com/alertbox/9710a.html">l&#8217;utente su web non legge</a>, ma scansiona la pagina alla ricerca delle informazioni. L&#8217;ho sempre considerato anch&#8217;io un comportamento assai comune, a causa del quale bisogna progettare e scrivere i contenuti in maniera efficace.</p>
<p>Oggi uno <a title="A study of print and online reading" href="http://eyetrack.poynter.org/">studio con l&#8217;eyetracking</a> sui comportamenti di lettura dei giornali on e off-line mi arriva attraverso uno <a title="Myth: people read less online - Incisive.nu" href="http://incisive.nu/2010/myth-people-read-less-online/">spunto interessante</a>:</p>
<blockquote><p>(&#8230;) people read on the web almost exactly the way they read  anywhere else: they skim till they find what they need. <strong>This is  manifestly not the same thing as “users don’t read,” </strong>and  claiming that it is will almost certainly lead to stupid content and UX  choices. The whole anti-reading campaign is based on a fundamental  misunderstanding about the ways in which people read printed text, and  the difference between their behaviors as online and offline readers.</p></blockquote>
<p>La cosa è piuttosto importante, poiché <a title="Scanner and methodical readers - Poynter" href="http://eyetrack.poynter.org/keys_02.html">pare che i cosiddetti scanner leggano sostanzialmente quanto i lettori metodici</a>. In pratica, quando gli utenti decidono di leggere, <strong>sia i metodici che gli scanner leggono circa il 77% del testo online</strong>.</p>
<p>È un comportamento che noto anch&#8217;io negli utenti durante i test quando c&#8217;è una forte motivazione: leggono/scansionano ogni piccola parte del testo, spesso vivisezionando le frasi troppo sintetiche.</p>
<p><strong>Corollario Mucignat</strong> (visto anche il <a title="Conversion war: l'illusione delle best practice" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/1976-illusione-della-conversion.html">post di ieri</a>): <strong>gli utenti leggono, scansionano, scrollano, cliccano&#8230; se ne hanno bisogno.</strong> E il bisogno dipende dalla loro motivazione e dall&#8217;obiettivo che hanno in mente. E dal tipo di sito che stanno navigando o dall&#8217;applicazione che stanno utilizzando.</p>
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		</item>
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		<title>Conversion war: l&#8217;illusione delle best practice</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1976-illusione-della-conversion.html</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 14:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
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		<category><![CDATA[uxd]]></category>

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		<description><![CDATA[Nel mio ultimo post ho descritto un paradosso della conversion nel caso di siti di prenotazione viaggi. Dopo aver letto le esperienze di quelli che hanno commentato (soprattutto su friendfeed) continuo a pensare che sia importante dichiarare subito i costi, ma bisogna anche testare e andare avanti a piccole modifiche. Ma soprattutto il parere degli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nel mio ultimo post ho descritto un <a title="Il paradosso della conversion" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/1963-il-paradosso-della-conversion.html">paradosso della conversion</a> nel caso di siti di prenotazione viaggi. Dopo aver letto le esperienze di quelli che hanno commentato (soprattutto su <a title="Il paradosso della conversion (commenti su friendfeed)" href="http://friendfeed.com/stain/f3ad81f4/il-paradosso-della-conversion-am-blog">friendfeed</a>) continuo a pensare che sia importante dichiarare subito i costi, ma bisogna anche testare e andare avanti a piccole modifiche. Ma soprattutto il parere degli utenti è fondamentale, specialmente se volete fare un business che duri nel tempo: <strong>nel mondo dei servizi online la user experience sarà sempre più determinante</strong>.</p>
<p>Comunque oggi <a title="The ultimate guide to a/b testing - Smashing Magazine" href="http://www.smashingmagazine.com/2010/06/24/the-ultimate-guide-to-a-b-testing/">leggevo di a/b testing</a> e lo sguardo mi è caduto (sarà l&#8217;eyetracking che mi contagia) su <a title="Lessons from madlibs signup - Kalzumeus" href="http://www.kalzumeus.com/2010/02/27/lesson-from-madlibs-signup-fad-do-your-own-tests/">un articolo</a> che spiega perché le cosiddette &#8220;mad libs&#8221; style form di cui ha <a title="Mad libs conversion - Functioning Form" href="http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1007">parlato recentemente LukeW</a> possono <strong>peggiorare le conversion anziché aumentarle</strong>.</p>
<p>Personalmente credo che nel caso citato, la form iniziale fosse più semplice da comprendere della seconda, da cui i risultati peggiorativi. Infatti l&#8217;autore del post consiglia saggiamente che <strong>ognuno faccia i propri test prima di cambiare una form</strong>.</p>
<p>In verità, molti esempi citati nel post di Smashing Magazine sono discutibili e i risultati dipendono molto dal tipo di sito, dal tipo di form, dal servizio che viene offerto, dal tono e dallo stile del sito, dal prodotto, dall&#8217;implementazione, dall&#8217;immagine aziendale, ecc. In poche parole <strong>i risultati dipendono dal tuo sito, che è diverso dagli altri</strong>.</p>
<p>Dico questo perché spesso mi chiedono: &#8220;dicono che questa cosa funziona meglio: me la consigli?&#8221;. Altre volte mi dicono: &#8220;tu l&#8217;hai fatto così, ma c&#8217;è un tizio in australia che l&#8217;ha fatto diverso e funziona: cosa facciamo?&#8221;.</p>
<p>Vorrei quindi dirti, caro amico e cara amica che mi segui assiduamente, che non c&#8217;è mai una soluzione sicura per tutti i problemi. <strong>Il mio consiglio resta sempre lo stesso</strong>: analizzare il tuo punto di partenza, testarlo con gli utenti, fare refinement e poi semmai a/b testing e ottimizzazione.</p>
<p>Perché il tuo sito è sempre diverso dagli altri (specialmente per gli utenti). E a parte alcune best practice consolidate, tutto cambia così velocemente che<strong> l&#8217;unica soluzione è il testing/refinement continuo</strong> della user experience dei tuoi clienti.</p>
<p>Dimentichiamoci quindi delle best practice: <strong>testare è l&#8217;unico modo per dormire tranquilli la notte</strong>.</p>
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		<title>Il paradosso della conversion</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 13:11:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Immaginiamo una persona che vuole prenotare un viaggio aereo attraverso un sito. Cerca e clicca sul viaggio più economico. Inizia il processo di acquisto, compila tutti i suoi dati e alla fine, poco prima di pagare, scopre che il prezzo ha subito un aumento di 10 euro per le commissioni del sito. È una situazione [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Immaginiamo una persona che vuole prenotare un viaggio aereo attraverso un sito. Cerca e clicca sul viaggio più economico. Inizia il processo di acquisto, compila tutti i suoi dati e alla fine, poco prima di pagare, scopre che il prezzo ha subito un aumento di 10 euro per le commissioni del sito.</p>
<p>È una situazione piuttosto comune. Ne parlavamo anche nei commenti al mio post sull&#8217;<a title="Usabilità per il turismo online" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/1955-usabilita-per-il-turismo-online.html">usabilità per il turismo</a>. Secondo la ricerca che citavo, <strong>l&#8217;aumento dei costi porta all&#8217;abbandono da parte del 43% degli utenti</strong>.</p>
<p>Sulla validità di questo dato credo che molto dipenda dal tipo di servizio e dalla motivazione degli utenti, ma è chiaro che l&#8217;esperienza negativa è forte e ha <strong>conseguenze anche sui futuri acquisti</strong>.</p>
<p>Il consiglio sarebbe quindi di evidenziare subito tali costi all&#8217;inizio del processo oppure direttamente compresi nel costo del viaggio. A questo punto però c&#8217;è da chiedersi: quanti utenti non acquisteranno perché c&#8217;è un aumento dei prezzi?</p>
<p>È quello che chiamo <strong>paradosso della conversion</strong>:  spesso scopro che durante un processo di acquisto c&#8217;è un&#8217;informazione che porta al blocco degli utenti, i quali chiedono che venga specificata con più chiarezza all&#8217;inizio. Solitamente però i clienti frenano: <strong>far vedere subito i costi nascosti può limitare gli acquisti da parte di tutti gli altri utenti.</strong></p>
<p>Infatti, spesso se l&#8217;utente investe del tempo nell&#8217;acquisto, alla fine ci pensa due volte prima di mandare tutto a monte. Questa è la situazione ideale, ma i dati dimostrano il contrario. Soprattutto, ripeto, gli utenti non sono stupidi, sono persone: in futuro ci penseranno due volte prima di tornare ad acquistare in un certo sito.</p>
<p>Comunque, per evitare di peggiorare la conversion, come prima cosa si dovrebbero sperimentare diverse soluzioni (in A/B testing, per esempio):</p>
<ul>
<li>commessione specificata chiaramente</li>
<li>commissione compresa nel prezzo</li>
<li>altre variazioni.</li>
</ul>
<p>Sicuramente, conta moltissimo il copywriting e consiglierei un link a una pagina o popup che spiega in dettaglio il perché dei costi aggiuntivi.</p>
<p>In ogni caso, credo che la cosa migliore sia la chiarezza e probabilmente conta molto il riuscire a <strong>ribaltare in postivo le condizioni negative per l&#8217;utente</strong> (sembra un paradosso anche questo, ma è principalmente copywriting).</p>
<p>Per esempio, un sito potrebbe utilizzare la chiarezza come un fattore distintivo rispetto ai competitor: &#8220;L&#8217;unico sito che ti dice subito chiaramente tutti i costi&#8221;.</p>
<p>Comunque è un terreno piuttosto minato e va percorso a <strong>piccole modifiche, testando e ritestando, come insegna Amazon</strong>.</p>
<p>Hai mai avuto esperienze su questo tema? Idee, suggerimenti che vuoi condividere?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Usabilità per il turismo online</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1955-usabilita-per-il-turismo-online.html</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 14:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[ecommerce]]></category>
		<category><![CDATA[turismo]]></category>
		<category><![CDATA[usabilità]]></category>

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		<description><![CDATA[Un report sull&#8217;usabilità dei siti di turismo (via Andrea Cappello) riporta un dato interessante, che rilancio perché ho parlato spesso di usabilità legata all&#8217;ecommerce. Una volta superata la barriera del prezzo, l&#8217;usabilità del sito ha un&#8217;importanza notevole sull&#8217;acquisto, basta vedere quali sono i motivi che hanno portato all&#8217;abbandono da parte degli utenti: Certo più che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un <a title="Making Usability a Priority for Travel Sites - eMarketer" href="http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1007689">report sull&#8217;usabilità dei siti di turismo</a> (via <a title="Promozione turismo online - Andrea Cappello" href="http://www.searchadvertising.it/marketingblog/2010/05/13/promozione-turismo-online-e-hotel-le-regole-del-successo/">Andrea Cappello</a>) riporta un dato interessante, che rilancio perché ho parlato spesso di <a title="Post con tag Ecommerce" href="http://www.mucignat.com/blog/tag/ecommerce">usabilità legata all&#8217;ecommerce</a>.</p>
<p>Una volta <strong>superata la barriera del prezzo, l&#8217;usabilità del sito ha un&#8217;importanza notevole sull&#8217;acquisto</strong>, basta vedere quali sono i motivi che hanno portato all&#8217;abbandono da parte degli utenti:</p>
<p><a href="http://www.mucignat.com/blog/wp-content/uploads/115014.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-1957" title="115014" src="http://www.mucignat.com/blog/wp-content/uploads/115014.gif" alt="" width="324" height="513" /></a></p>
<p>Certo più che di usabilità parlerei di vera e propria esperienza dell&#8217;utente. E soprattutto, qui stiamo parlando di utenti che hanno già deciso un acquisto.</p>
<p><strong>La user experience comincia però dal momento in cui l&#8217;utente atterra nel sito</strong>: a partire dall&#8217;interesse alla ricerca di informazioni, dalla comparazione alla scelta del prodotto, fino al carrello e al processo di acquisto.</p>
<p>Purtroppo è un aspetto trascurato, ma se si vuole aumentare seriamente le conversion bisogna investire in tutta l&#8217;esperienza utente: dall&#8217;inizio alla fine. E &#8220;in largo&#8221;, soprattutto, perché <strong>l&#8217;utente rinchiuso nel funnel è un sogno dei manager</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Augmented design e Agile UX</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1947-augmented-design-e-agile-ux.html</link>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 05:54:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[agile ux]]></category>
		<category><![CDATA[augmented design]]></category>
		<category><![CDATA[sviluppo]]></category>
		<category><![CDATA[user-centered design]]></category>
		<category><![CDATA[uxd]]></category>

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		<description><![CDATA[Apro un ciclo di pensieri su quello che provo a definire augmented design: trattasi della capacità di rappresentare un prodotto digitale usando una combinazione tra il formato visuale e quello testuale. Il tarlo mi è venuto da quando con Jacopo abbiamo lavorato a un progetto impostando il lavoro di scrittura delle user story partendo dagli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Apro un ciclo di pensieri su quello che provo a definire <strong>augmented design</strong>: trattasi della capacità di <strong>rappresentare un prodotto digitale usando una combinazione tra il formato visuale e quello testuale</strong>.</p>
<p>Il tarlo mi è venuto da quando con <a title="Sviluppo Agile - Jacopo Romei" href="http://www.sviluppoagile.it">Jacopo</a> abbiamo lavorato a un progetto <a title="UCD e sviluppo agile: l'inizio di un progetto" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/683-user-centered-design-e-sviluppo-agile-linizio-di-un-progetto.html">impostando il lavoro</a> di scrittura delle user story partendo dagli scenari utente. Da poco ho scoperto che questo metodo è stato chiamato <a title="User story mapping - Agile product design" href="http://www.agileproductdesign.com/presentations/user_story_mapping/index.html">User story mapping</a> (da leggere sull&#8217;argomento: &#8220;Usage-centered user stories &amp; story mapping&#8221;, <a title="Usage-centered user stories &amp; story mapping - Part 1" href="http://www.bobtuse.com/2009/08/usage-centered-user-stories-story.html">parte 1</a> e <a title="Usage-centered user stories &amp; story mapping - Part 2" href="http://www.bobtuse.com/2009/08/usage-centered-user-stories-story_07.html">parte 2</a>)</p>
<p>L&#8217;idea di &#8220;<strong>agganciare&#8221; le user story agli scenari</strong> è piuttosto importante poiché sono convinto che sia il <strong>trait d&#8217;union tra design e sviluppo</strong>, soprattutto nella fase iniziale (<a title="Agile UX a RomeCamp2008" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/714-agile-ux-slide-e-intervento.html">ne ho parlato</a> anche al RomeCamp2008).</p>
<p>Un punto importante è che secondo me gli scenari dovrebbero essere <a title="User stories o personaggi?" href="http://www.mucignat.com/blog/archives/743-user-stories-o-personaggi.html">individuati prima della stesura delle user story</a>, attraverso la ricerca con gli utenti e la produzione dei personaggi.</p>
<p>Insomma, fin qui tutto ok, nel senso che ormai ne parlo da un po&#8217; di tempo e sono quindi argomenti noti.</p>
<p>Negli ultimi mesi però ha iniziato ad aleggiare questa idea di Jacopo sulle <a title="#AugmentedUserStory" href="http://twitter.com/#search?q=%23augmenteduserstory">#AugmentedUserStory</a>: l&#8217;idea di associare un wireframe alle user story, o viceversa.</p>
<p>In effetti, quando facciamo <a title="Big design up-front - Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Big_Design_Up_Front">up-front design</a> è possibile derivare le user stories direttamente dai prototipi digitali o dai wireframe. In questo modo, oltre ad avere una descrizione testuale delle funzionalità da implementare, c&#8217;è anche una rappresentazione visuale a supporto.</p>
<p>Ma il punto è proprio questo: perché parlare di rappresentazione visuale &#8220;a supporto&#8221; delle user story?</p>
<p>Perché non parlare invece di &#8220;augmented design&#8221; inteso come tutto quello che può servire a specificare meglio il design di un prodotto digitale?</p>
<p>In fondo è già quello che facciamo quando cerchiamo di <a title="Post con tag: Communicating design" href="http://www.mucignat.com/blog/tag/communicating-design">comunicare il design</a> e che Dan Brown ha ben descritto nel suo libro chiamato appunto &#8220;<a title="Communicating design - Dan Brown" href="http://communicatingdesign.com/">Communicating design</a>&#8220;.</p>
<p>Per fare un esempio <a title="Doralab - Web che funziona." href="http://www.doralab.it">Doralab</a> ormai impostiamo i progetti seguendo un processo di questo tipo:</p>
<ul>
<li>analisi e ricerca con utenti</li>
<li>produzione di personaggi e scenari</li>
<li>design e prototipazione</li>
<li>test e verifiche con utenti.</li>
</ul>
<p>Gli scenari guidano il processo di design e quindi tutti i deliverable (user journey, concept maps, page flow, wireframe, prototipi, &#8230;), oltre ai test con gli utenti, seguono l&#8217;impostazione a scenari.</p>
<p>Viene dunque automatico pensare di <strong>basare la scrittura delle user story e il lavoro di sviluppo sugli scenari</strong>, anche per dare coerenza al planning delle varie release (possiamo cioè basarci sugli scenari anche nel decidere quali storie dobbiamo implementare per il prossimo rilascio).</p>
<p>A questo punto, la descrizione del design è <em>completa</em>: per ogni scenario ci sono una serie di wireframe/pagine che vengono descritte nel dettaglio attraverso le user story.</p>
<p>Ecco, tutto questo lo chiamo &#8220;augmented design&#8221;, perché stiamo sostanzialmente lavorando per arricchire il lavoro di progettazione, dettagliarlo, descriverlo meglio. Per favorire il lavoro di sviluppo, ma anche &#8220;viceversa&#8221; <img src='http://www.mucignat.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Social design a Better Software 2010</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1939-social-design-a-better-software-2010.html</link>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 10:08:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[better software]]></category>
		<category><![CDATA[bsw2010]]></category>
		<category><![CDATA[social design]]></category>
		<category><![CDATA[ucd]]></category>
		<category><![CDATA[user-centered design]]></category>
		<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[uxd]]></category>

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		<description><![CDATA[Giovedì scorso ho fatto una presentazione a Better Software 2010 a proposito di Social design e come costruire delle applicazioni che funzionano. Avendo solo mezz&#8217;ora ho dovuto sintetizzare, ma spero di aver detto comunque qualcosa di sensato. Di seguito trovate le mie slide e come al solito spero di ricevere il vostro feedback. Social design: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Giovedì scorso ho fatto una presentazione a <a title="Better Software" href="http://www.bettersoftware.it">Better Software 2010</a> a proposito di Social design e come costruire delle applicazioni che funzionano.</p>
<p>Avendo solo mezz&#8217;ora ho dovuto sintetizzare, ma spero di aver detto comunque qualcosa di sensato. Di seguito trovate le mie slide e come al solito spero di ricevere il vostro feedback.</p>
<div id="__ss_4024504" style="width: 425px;"><strong style="display: block; margin: 12px 0 4px;"><a title="Social design: progettare applicazioni web che funzionano" href="http://www.slideshare.net/stain/social-design-progettare-applicazioni-web-che-funzionano">Social design: progettare applicazioni web che funzionano</a></strong><object id="__sse4024504" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=socialdesign-albertomucignat-bettersoftware2010-100509044607-phpapp01&amp;stripped_title=social-design-progettare-applicazioni-web-che-funzionano" /><param name="name" value="__sse4024504" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse4024504" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=socialdesign-albertomucignat-bettersoftware2010-100509044607-phpapp01&amp;stripped_title=social-design-progettare-applicazioni-web-che-funzionano" name="__sse4024504" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>L&#8217;evento è stato molto interessante (300 persone e decine di talk) e mi ha permesso di parlare a un pubblico che di solito non raggiungo.</p>
<p>Complimenti ai ragazzi di <a title="Develer" href="http://www.develer.it">Develer</a>, che hanno fatto un gran lavoro con un&#8217;unica pecca: alcune sale erano un po&#8217; troppo piccole e diverse persone non sono riuscite a entrare per seguire il mio workshop.</p>
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		<item>
		<title>Velocità dei siti per il calcolo del ranking</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 13:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[User experience]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[usabilità]]></category>
		<category><![CDATA[velocità]]></category>

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		<description><![CDATA[Di recente ho parlato diverse volte di quanto la velocità sia importante per favorire le interazioni con gli utenti. A quanto pare ora Google tiene conto della velocità dei siti nel calcolo del ranking delle pagine web (via Web Site Optimization). In realtà nel nostro lavoro dobbiamo tener conto di 2 velocità: una dal punto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Di recente ho parlato diverse volte di quanto la <a title="Post con tag:  velocità" href="../tag/velocit%C3%A0">velocità sia  importante</a> per favorire le interazioni con gli utenti. A quanto pare ora <strong>Google tiene conto della velocità</strong> dei siti nel <a title="Using site speed in web search ranking - Google" href="http://googlewebmastercentral.blogspot.com/2010/04/using-site-speed-in-web-search-ranking.html">calcolo del ranking</a> delle pagine web (via <a title="Page speed search rankings - Web Site Optimization" href="http://www.websiteoptimization.com/speed/tweak/page-speed-search-rankings/">Web Site Optimization</a>).</p>
<p>In realtà nel nostro lavoro dobbiamo tener conto di 2 velocità: una dal <strong>punto di vista tecnico</strong> (il delivery della pagina e degli elementi: css, js, immagini, ecc) e una dal punto di vista delle <strong>interazioni dell&#8217;utente</strong> (a livello di interazione con l&#8217;interfaccia: sia ajax che http standard).</p>
<p>La rapidità con cui l&#8217;utente utilizza una funzionalità di un sito è una <strong>componente fondamentale dell&#8217;usabilità</strong>, che deve quindi essere supportata sia dalla parte di user interface che dalla componente tecnica.</p>
<p>Da leggere anche i vari studi sull&#8217;<a title="Psicology web performance - Web Site Optimization" href="http://www.websiteoptimization.com/speed/tweak/psychology-web-performance/">influenza delle performance sulla psicologia dell&#8217;utente</a>: dalle revenue di pubblicità, alle conversion, fino alla <strong>credibilità del brand</strong> (!).</p>
<p>Insomma, la velocità di un sito (e delle interazioni) influisce sull&#8217;usabilità e di riflesso aumenta le performance marketing.</p>
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