Wednesday, April 23. 2008Design e genialitàTrackbacks
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Bellissimo post, con il quale mi trovo d'accordo al 99% (un 1% per alla genialità vogliamo lasciarlo?)
concordo su tutta la linea!
non è che la genialità è/non è l'1%.. io credo che la genialità consista nell'assemblare, collegare, trovare nuovi modi, mettere in relazione gli elementi e le informazioni raccolte in un modo nuovo, inatteso, non ancora esplorato. Questa capacità non è né infusione divina, né casualità, né capacità di pochi eletti e predestinati. La genialità (o creatività, li mettiamo insieme?) viene da una capacità di guardare i problemi con una visione ampia, sfaccetata, e con l'apertura per attingere alle fonti più svariate, anche quelle che normalmente sembra che non centrino niente. Qualcuno la chiama Pensiero Laterale (http://it.wikipedia.org/wiki/Pensiero_laterale) Credo che il buon design possa scaturire dalla saggia combinazione di processi sequenziali e pensiero laterale. genius is 1% inspiration and 99% perspiration.
Non vedo un'alternativa: ognuno di noi è portatore di una visione delle cose (il genio: che poi possa essere un genio altamente apprezzabile dagli altri dipende da 1000 condizioni al contorno, ed è interamente un altro discorso), il resto è realizzazione di quell'idea / visione ed anche qui subentrano altri mille fattori condizionanti, individuali, professionali, sociali. Se il design fosse semplicemente pratica e UCD, la radio cubo (brionvega, Zanuso e Sapper) non l'avrebbe mai progettata nessuno. Insomma, bello spunto, ma il discorso non è banale. Parliamone al prossimo Summit. @Daneel (R.?) Olivaw: secondo me creatività è una cosa che scaturisce da un processo (ma anche da un ambiente, per dire). Però è una facoltà che si può coltivare, sviluppare, ecc. Il genio invece, più ci penso, più mi convinco che non esiste. Il genio è un mito, parliamo di cose reali. No?
@Andrea: io non dico che il design = pratica+ucd, dico che il design è una scienza, quindi non si possono formare i designer dicendo che devono essere degli artisti e inventare dal nulla. Dobbiamo invece insegnare il processo, il "come si fa" ad essere creativi. Non stavo dicendo che tu lo dicevi :), era un commento più generale.
Ho dei dubbi (oddio, non li ho solo io) invece che il design sia una scienza: è un'arte applicata, in cui la parte creativa e la parte produttiva hanno entrambe un peso nella realizzazione del progetto finale. Senza genio / creatività, hai il prodotto della tradizione; senza commitment al prodotto, hai l'opera d'arte. Munari che citi su questo è illuminante, ma è un dibattito che va avanti da un cento e rotti anni. Quanto all'insegnare il processo, non c'è dubbio. @ Alberto: si, R.
devo dire che nella mia testa il concetto di creatività è abbastanza definito, mentre mi sono accorto che il concetto di genio (per me) è molto più vago. Ho cercato di chiarirmi le idee leggendo una definizione da dizionario, e la sfocatura invece che sidursi si è allargata ... Riguardo al design come scienza: storicamente il design viene dalle arti decorative che incontrano la produzione industriale, quindi arte e tecnica. Io, oggi, lo intendo come una disciplina più vicina alla scienza, ma non senza qualche dubbio. Come dice Andrea, ci sarebbe da dibattere a lungo su questo. @andrea: ci siamo capiti, io parlo di scienza perchè esistono una letteratura, della formazione e della ricerca in merito. il problema è che -come ben sai- esistono per il design industriale, mentre per il web design siamo ancora in alto mare (e parliamo dell'italia, patria del design... sigh!)
@daneel: eh eh, se si legge bene si arriva alla mia conclusione. che il genio, forse, non esiste Psssst, non dirlo a nessuno ma io credo che il web design (o meglio, l'IA / UX, perché non si parla di solo web) sia semplicemente industrial design in un mondo in cui gli oggetti / prodotti sono anche digitali. Sto scrivendo di queste cose, quindi avremo modo di discuterne in qualche modo in futuro con più calma.
Sto cercando di terminare la tesi in disegno industriale e mi è capitato più volte di scontrarmi con il mio relatore su questo punto...
Credo che la progettazione di un prodotto non si possa esaurire agli aspetti formali e tangibili "delegando a qualcun altro la programmazione", soprattutto se si tratta di prodotti che spesso sono a cavallo tra mondo fisico e modo informativo. E' necessario uno sguardo (e una progettazione) ad un livello più altro che influirà poi sulla realizzazione di entrambe gli aspetti. Mi sa che sono finito un po OT, cmq approfitto per ringraziarvi degli spunti di riflessione e comunque, tutta la mia tirata era per dire che non mi piace l'idea che ai designer si chieda di essere "creativi" cercando un'ispirazione che viene da dentro.
esistono dei processi, dei metodi, che poi ognuno può modellare a piacimento. altrimenti invitiamo i designer ad essere artisti, con delle difficoltà enormi quando si trovano a lavorare in progetti veri, reali, in team con altri professionisti. almeno, questa è la mia esperienza. Aggiungo ancora una cosa ovvia: il web-design è per sua natura più vicino all'industrial-design che non all'arte pura, per il semplice motivo che un sito web *si usa*. In questo senso, un buon web-designer non è necessariamente solo un buon creativo (certo aiuta) mentre sicuramente un ottimo artista non fa automaticamente un ottimo web-designer.
Se il web-design fosse solo genialità, io sarei a zappare. "Don't think to be original, just try to be good"
by Paul Rand http://www.youtube.com/watch?v=uK-lr_QeI_g Grazie del post Come disegnatore mi trovi completamente d'accordo con te.
Io però aggiungerei che l'arte non significa ne ispirazione, ne tantomeno buttare giù disegni "di getto". L'arte è la tecnica, e la tecnica si rivela attraverso uno studio e quindi per me è una scienza. Dunque un designer non si può definire tale senza quelle basi che rendano il suo lavoro formato su una direzione studiata. Leonardo Da vinci era prima di tutto uno scienziato, è il più importante esempio dell'indissolubilità tra arte e scienza, tra studio e creatività. Il genio è quella capacità di saper leggere realtà nascoste e rivelarle attraverso la tecnica. Caravaggio era indubbiamente un genio e le sue opere non erano il risultato di un lavoro infantile e di getto, bensi di TECNICA ovvero arte, all'interno della quale inseriva un discorso di GUSTO oggettivo e CONCETTI forti. A proposito di design, creatività e strumenti: un bel flame è nato da questo post di 37Signals:
http://www.37signals.com/svn/posts/1061-why-we-skip-photoshop e qui alcuni interessanti spunti di risposta: http://www.hicksdesign.co.uk/journal/graphics-editor-or-text-editor http://www.markboulton.co.uk/journal/comments/design_isnt_about_tools/ http://jeffcroft.com/blog/2008/jun/04/why-we-dont-skip-photoshop/ Add Comment
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