Monday, April 7. 2008Web giocoso e Bruno MunariTrackbacks
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Beh, sul mio blog ho riportato il mio modesto talk al Barcamp torino.
Lo trovi qui: http://www.slideshare.net/Kurai/lets-play-282134 Penso che tu abbia trovato la risorsa migliore in assoluto.
Se le idee di Bruno Munari, espresse in un libro del 1981, sono ancora valide oggi, un motivo ci sarà.. Munari è una risorsa inesauribile, quando ho letto "Fantasia" ne sono rimasto folgorato.
Assolutamente azzeccato il parallelo con il web ed i problemi di usabilità. eppure eppure... non son convinto del paragone, forse perché sono un convinto "esperienzista" e non credo nell'intuitività innata.
L'usabilità è appunto, usare. Il bambino non vuole usare il gioco per ottenere un fine, vuole giocare, il fine è già il mezzo. La paperella colorata per l'infante è fonte di gioia solo essendo colorata, morbida, profumata e rumorosa. Mancando la volontà di compiere un'azione non c'è frustrazione, e quindi ci si può tranquillamente infilare il gioco in bocca invece di usarlo per ottenre un altro scopo. Se un sito si limita a ispirare un azione ("click this!") invece che mostrarsi come strumento per qualcosa ("insert title for this image") davvero è più usabile? si, in realtà il discorso è ben più ampio, per cui ti rispondo velocemente contando di tornarci sopra più avanti.
quando parli di "fonte di gioia" in realtà fai un balzo verso le emozioni, ovvero parli di user experience totale, più che di sola usabilità. (nota bene: di solito gli sviluppatori dicono "la funzionalità c'è, cos'altro serve?". ma siccome un po' ti conosco, so che tu sei uno sviluppatore atipico la cosa che penso è che se un gioco non funziona, comunque non riuscirà mai a trasmettere sensazioni, tantomeno emozioni. perlomeno è molto difficile. e anzi, scrivevo tempo fa in un altro post: "...non è così importante trovare subito delle chiavi di gioco, è l'utente che decide il gioco, che piega l'applicazione web alle sue regole. Diversamente, dobbiamo invece pensare di predisporre al gioco la nostra applicazione web, altrimenti è difficile che l'utente si senta coinvolto." aggiungo che se un gioco "non funziona", non mi permette di giocare liberamente, difficilmente potrò utilizzarlo come voglio. e difficilmente mi darà emozioni... Add Comment
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