Monday, March 3. 2008Utenti o personaggi?Trackbacks
Trackback specific URI for this entry
No Trackbacks
Comments
Display comments as
(Linear | Threaded)
Alberto, condivido la tua analisi tranne che per il punto 2, i personaggi aiutano a definire gli utenti limite del sistema, sintesi della Answer 2 pubblicata nel post su Flow Interactive e ti spiego perché. I personaggi sono sviluppati sulla base di oppurtune attività di ricerca (interviste, studi sul campo, ecc.). I risultati di queste attività vengono analizzati per individuare schemi ricorrenti e quindi raggrupparli in modo significativo attraverso una segmentazione. Generalmente la segmentazione viene effettuata per obiettivi, per comportamenti o per modalità d'uso. Alla fine del processo solo da alcuni di questi segmenti verrano sviluppati i personaggi e, come correttamente spieghi, la scelta verrà fatta in base agli obiettivi aziendali. Quindi, i personaggi non possono essere gli utenti limite di un sistema, perché non è detto che siano quelli maggiormente compatibili con gli obiettivi aziendali.
quando parlo di "utenti particolari" definisco proprio i personaggi che escono dall'analisi dei pattern dopo le interviste. per cui siamo daccordo, anche se trovo interessante che si pensi anche al "limite invalicabile" oltre il quale "non far uscire" i personaggi. certo, come dici tu proprio il processo evita che si esca, ma mi piace la metafora utilizzata.
tra l'altro l'autore del post utilizza il termine "edges" che ho liberamente tradotto, ma bisognerebbe capire esattamente cosa intende... domanda: perché, invece di usare degli utenti immaginari, non usiamo degli utenti veri?
Perché limitarsi alla User Centered Design e non integrarla con un sano design partecipativo? Risposta 1: il design partecipativo presuppone che un certo numero di persone sia sempre disponibile durante tutto lo sviluppo del progetto e questo può essere un problema. Generalmente lo si si può prevedere nella progettazione di una intranet, dove è facile che lo stesso gruppo di persone possa essere coinvolto.
Risposta 2: si possono coinvolgere persone nel progetto quando si è nella fase di sviluppo, non certo nella fase di ricerca. Questo perché contano di più i comportamenti che le opinioni, che sono la parte più facile da ottenere. Chiunque abbia assistito a un test di usabilità sa che le opinioni espresse non sempre collimano con i comportamenti. Per concludere i personaggi sono estremamente utili nel sintetizzare le ricerche e definire le necessità e gli obiettivi, per poi comunicarli al team di sviluppo e alla committenza. E, comunque, possono essere molto utili nel reperire le persone adatte da coinvolgere nella fase di sviluppo del progetto. In definitiva, l'uso dei personaggi non esclude che da un certo punto in poi si passi al design partecipativo. Add Comment
|
MySelf
In breve: 34 anni, friulano, vivo a Roma, lavoro nel web come user experience consultant.
Nel tempo libero mi dedico alla fotografia e alla natura. Puoi contattarmi via mail e Skype. Descrizione completa Linkedin profile Bookmarks Fotografie PublicBrain View blog reactions Scambio link, no grazie! Mail indesiderate, no grazie! QuicksearchLavora con meWeb user experience[29/04/08] Slide dell'IA Summit 08 americano e video del FOWD
[28/04/08] Swimlanes: deliverable da collezione [23/04/08] Prima gli utenti (Last.fm blues) [07/04/08] Web giocoso e Bruno Munari [02/04/08] Interfacce per lo storytelling [03/03/08] Utenti o personaggi? [21/02/08] Conferenze in Italia 2008 [07/02/08] Homepage e potere di contrattazione [17/01/08] Card sorting: cos'è e come funziona [13/01/08] Playful UX: progettare user experience giocose !EvenzCategoriePenso e faccioTags6nations , adsl , ajax , apple , arrampicata , aziende , barcamp , beppe grillo , blog , business , calcio , cms , community , comunicazione , cordenons , donne , ecommerce , elezioni , ezpublish , firefox , flickr , folksonomy , foto , framework , friuli , futuro , gaudio , giornalismo , google , google analytics , iasummit , information architecture , italia , lavoro , libri , linux , mercato , microformats , mondiali , montagna , motori di ricerca , musica , myblog , nova24 , olipal , opensource , php , politica , politiche2006 , privacy , project management , prototipazione , prototyping , roma , rss , rubyonrails , rugby , scalability , self , seo , skype , skypecast , snoopy , social network , soldi , spam , stats , technorati , telecom , tempo , trasporti , trekking , tumblelog , usabilità , usability , user centered design , user experience , vacanze , viaggi , video , web 2.0 , web application , web design , webdays , weinberger , wiki , zen
|