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	<title>Comments on: Utenti o personaggi?</title>
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	<description>random thoughts around web stuffs (è tutto un equilibrio sopra la follia...)</description>
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		<title>By: 100 regole per creare una intranet di successo (le basi) &#124; Intranet Management</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/664-utenti-o-personaggi.html/comment-page-1#comment-4060</link>
		<dc:creator>100 regole per creare una intranet di successo (le basi) &#124; Intranet Management</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 13:12:36 +0000</pubDate>
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		<description>[...] presenti, in modo da fornire elementi precisi al team di sviluppo. 23.    Costruite una serie di personas sulle quali testare la bontà dei wireframe. 24.    Per le applicazioni più importanti, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] presenti, in modo da fornire elementi precisi al team di sviluppo. 23.    Costruite una serie di personas sulle quali testare la bontà dei wireframe. 24.    Per le applicazioni più importanti, [...]</p>
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		<title>By: Tassoman</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/664-utenti-o-personaggi.html/comment-page-1#comment-3107</link>
		<dc:creator>Tassoman</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:00:20 +0000</pubDate>
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		<description>Immagina le motivazioni degli utenti di un e-commerce famoso, che vogliono comprare oggetti status symbol, e crea i relativi personaggi ... Ora immagina una intranet della pubblica amministrazione, ed suoi dipendenti che devono completare task piovuti loro dall&#039;alto ... Molto probabilmente si tratta degli stessi utenti che incarnano due personaggi diversi...
Bene, ora credo che andrò a rileggere il Manuale del Master di Doungeons &amp; Dragons... XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Immagina le motivazioni degli utenti di un e-commerce famoso, che vogliono comprare oggetti status symbol, e crea i relativi personaggi &#8230; Ora immagina una intranet della pubblica amministrazione, ed suoi dipendenti che devono completare task piovuti loro dall&#8217;alto &#8230; Molto probabilmente si tratta degli stessi utenti che incarnano due personaggi diversi&#8230;<br />
Bene, ora credo che andrò a rileggere il Manuale del Master di Doungeons &amp; Dragons&#8230; XD</p>
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		<title>By: Alberto</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/664-utenti-o-personaggi.html/comment-page-1#comment-3106</link>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 12:12:44 +0000</pubDate>
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		<description>non è semplice darti così 2 consigli su cosa chiedere, dipende molto dal progetto e dall&#039;esperienza. ti direi di approfondire con qualche lettura sui personaggi, altrimenti è un po&#039; difficile mettere in piedi così su 2 piedi.

in generale, bisogna fare delle domande più aperte, vedi questo thread:

http://www.ixda.org/discuss.php?post=43311

in realtà ho trovato anche questo:

http://www.clickz.com/3628726

dove utilizzano delle domande poco aperte, però ho i miei dubbi che servano veramente allo scopo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>non è semplice darti così 2 consigli su cosa chiedere, dipende molto dal progetto e dall&#8217;esperienza. ti direi di approfondire con qualche lettura sui personaggi, altrimenti è un po&#8217; difficile mettere in piedi così su 2 piedi.</p>
<p>in generale, bisogna fare delle domande più aperte, vedi questo thread:</p>
<p><a href="http://www.ixda.org/discuss.php?post=43311" rel="nofollow">http://www.ixda.org/discuss.php?post=43311</a></p>
<p>in realtà ho trovato anche questo:</p>
<p><a href="http://www.clickz.com/3628726" rel="nofollow">http://www.clickz.com/3628726</a></p>
<p>dove utilizzano delle domande poco aperte, però ho i miei dubbi che servano veramente allo scopo.</p>
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		<title>By: Tassoman</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/664-utenti-o-personaggi.html/comment-page-1#comment-3104</link>
		<dc:creator>Tassoman</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 09:00:26 +0000</pubDate>
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		<description>Quindi mi sembra di capire che bisogna evitare select, pallini e spunte. Per fare un esempio, una domanda aperta potente potrebbe essere:

&lt;em&gt;&quot;Quando effettui l&#039;accesso alle pagine di XXX, la prima cosa che fai è: ... &quot;&lt;/em&gt;

Le risposte potrebbero variare da: &quot;controllo se ci sono aggiornamenti&quot; a &quot;clicco ultime news&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quindi mi sembra di capire che bisogna evitare select, pallini e spunte. Per fare un esempio, una domanda aperta potente potrebbe essere:</p>
<p><em>&#8220;Quando effettui l&#8217;accesso alle pagine di XXX, la prima cosa che fai è: &#8230; &#8220;</em></p>
<p>Le risposte potrebbero variare da: &#8220;controllo se ci sono aggiornamenti&#8221; a &#8220;clicco ultime news&#8221;.</p>
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		<title>By: Alberto</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/664-utenti-o-personaggi.html/comment-page-1#comment-3095</link>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 15:15:37 +0000</pubDate>
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		<description>tassoman: certo, l&#039;importante è che fai domande più aperte possibile. ricorda anche che nel caso di ricerca sugli utenti bisogna cercare di capire l&#039;utente, non &quot;come viene percepito il vostro sito&quot; (in questo caso è una ricerca marketing). dovete scoprire abitudini d&#039;uso e comportamenti, invece che capire se usano o no una certa funzionalità. più o meno questa è la guideline principale. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>tassoman: certo, l&#8217;importante è che fai domande più aperte possibile. ricorda anche che nel caso di ricerca sugli utenti bisogna cercare di capire l&#8217;utente, non &#8220;come viene percepito il vostro sito&#8221; (in questo caso è una ricerca marketing). dovete scoprire abitudini d&#8217;uso e comportamenti, invece che capire se usano o no una certa funzionalità. più o meno questa è la guideline principale. <img src='http://www.mucignat.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>By: Tassoman</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/664-utenti-o-personaggi.html/comment-page-1#comment-3094</link>
		<dc:creator>Tassoman</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 15:12:13 +0000</pubDate>
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		<description>Sapreste indicare dei pattern, delle best pratice per identificare i personaggi?

Può essere proficuo sottoporre un&#039;intervista sulle abitudini di navigazione, corredata da domande aperte in cui far sfogare l&#039;utente per cercare di carpirne lo stato d&#039;animo o comunque la sua percezione dei nostri intenti?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sapreste indicare dei pattern, delle best pratice per identificare i personaggi?</p>
<p>Può essere proficuo sottoporre un&#8217;intervista sulle abitudini di navigazione, corredata da domande aperte in cui far sfogare l&#8217;utente per cercare di carpirne lo stato d&#8217;animo o comunque la sua percezione dei nostri intenti?</p>
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		<title>By: Stefano Dominici</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/664-utenti-o-personaggi.html/comment-page-1#comment-2330</link>
		<dc:creator>Stefano Dominici</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 16:05:45 +0000</pubDate>
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		<description>Risposta 1: il design partecipativo presuppone che un certo numero di persone sia sempre disponibile durante tutto lo sviluppo del progetto e questo può essere un problema. Generalmente lo si si può prevedere nella progettazione di una intranet, dove è facile che lo stesso gruppo di persone possa essere coinvolto.

Risposta 2: si possono coinvolgere persone nel progetto quando si è nella fase di sviluppo, non certo nella fase di ricerca. Questo perché contano di più i comportamenti che le opinioni, che sono la parte più facile da ottenere. Chiunque abbia assistito a un test di usabilità sa che le opinioni espresse non sempre collimano con i comportamenti. Per concludere i personaggi sono estremamente utili nel sintetizzare le ricerche e definire le necessità e gli obiettivi, per poi comunicarli al team di sviluppo e alla committenza. E, comunque, possono essere molto utili nel reperire le persone adatte da coinvolgere nella fase di sviluppo del progetto. In definitiva, l&#039;uso dei personaggi non esclude che da un certo punto in poi si passi al design partecipativo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Risposta 1: il design partecipativo presuppone che un certo numero di persone sia sempre disponibile durante tutto lo sviluppo del progetto e questo può essere un problema. Generalmente lo si si può prevedere nella progettazione di una intranet, dove è facile che lo stesso gruppo di persone possa essere coinvolto.</p>
<p>Risposta 2: si possono coinvolgere persone nel progetto quando si è nella fase di sviluppo, non certo nella fase di ricerca. Questo perché contano di più i comportamenti che le opinioni, che sono la parte più facile da ottenere. Chiunque abbia assistito a un test di usabilità sa che le opinioni espresse non sempre collimano con i comportamenti. Per concludere i personaggi sono estremamente utili nel sintetizzare le ricerche e definire le necessità e gli obiettivi, per poi comunicarli al team di sviluppo e alla committenza. E, comunque, possono essere molto utili nel reperire le persone adatte da coinvolgere nella fase di sviluppo del progetto. In definitiva, l&#8217;uso dei personaggi non esclude che da un certo punto in poi si passi al design partecipativo.</p>
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	<item>
		<title>By: Stefano</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/664-utenti-o-personaggi.html/comment-page-1#comment-2329</link>
		<dc:creator>Stefano</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 09:20:22 +0000</pubDate>
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		<description>domanda: perché, invece di usare degli utenti immaginari, non usiamo degli utenti veri?

Perché limitarsi alla User Centered Design e non    integrarla con un sano design partecipativo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>domanda: perché, invece di usare degli utenti immaginari, non usiamo degli utenti veri?</p>
<p>Perché limitarsi alla User Centered Design e non    integrarla con un sano design partecipativo?</p>
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	<item>
		<title>By: Alberto</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/664-utenti-o-personaggi.html/comment-page-1#comment-2327</link>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 09:44:11 +0000</pubDate>
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		<description>quando parlo di &quot;utenti particolari&quot; definisco proprio i personaggi che escono dall&#039;analisi dei pattern dopo le interviste. per cui siamo daccordo, anche se trovo interessante che si pensi anche al &quot;limite invalicabile&quot; oltre il quale &quot;non far uscire&quot; i personaggi. certo, come dici tu proprio il processo evita che si esca, ma mi piace la metafora utilizzata.

tra l&#039;altro l&#039;autore del post utilizza il termine &quot;edges&quot; che ho liberamente tradotto, ma bisognerebbe capire esattamente cosa intende...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>quando parlo di &#8220;utenti particolari&#8221; definisco proprio i personaggi che escono dall&#8217;analisi dei pattern dopo le interviste. per cui siamo daccordo, anche se trovo interessante che si pensi anche al &#8220;limite invalicabile&#8221; oltre il quale &#8220;non far uscire&#8221; i personaggi. certo, come dici tu proprio il processo evita che si esca, ma mi piace la metafora utilizzata.</p>
<p>tra l&#8217;altro l&#8217;autore del post utilizza il termine &#8220;edges&#8221; che ho liberamente tradotto, ma bisognerebbe capire esattamente cosa intende&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Stefano Dominici</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/664-utenti-o-personaggi.html/comment-page-1#comment-2326</link>
		<dc:creator>Stefano Dominici</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 08:13:01 +0000</pubDate>
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		<description>Alberto, condivido la tua analisi tranne che per il punto 2, i personaggi aiutano a definire gli utenti limite del sistema, sintesi della Answer 2 pubblicata nel post su Flow Interactive e ti spiego perché. I personaggi sono sviluppati sulla base di oppurtune attività di ricerca (interviste, studi sul campo, ecc.). I risultati di queste attività vengono analizzati per individuare schemi ricorrenti e quindi raggrupparli in modo significativo attraverso una segmentazione. Generalmente la segmentazione viene effettuata per obiettivi, per comportamenti o per modalità d&#039;uso. Alla fine del processo solo da alcuni di questi segmenti verrano sviluppati i personaggi e, come correttamente spieghi, la scelta verrà fatta in base agli obiettivi aziendali. Quindi, i personaggi non possono essere gli utenti limite di un sistema, perché non è detto che siano quelli maggiormente compatibili con gli obiettivi aziendali.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alberto, condivido la tua analisi tranne che per il punto 2, i personaggi aiutano a definire gli utenti limite del sistema, sintesi della Answer 2 pubblicata nel post su Flow Interactive e ti spiego perché. I personaggi sono sviluppati sulla base di oppurtune attività di ricerca (interviste, studi sul campo, ecc.). I risultati di queste attività vengono analizzati per individuare schemi ricorrenti e quindi raggrupparli in modo significativo attraverso una segmentazione. Generalmente la segmentazione viene effettuata per obiettivi, per comportamenti o per modalità d&#8217;uso. Alla fine del processo solo da alcuni di questi segmenti verrano sviluppati i personaggi e, come correttamente spieghi, la scelta verrà fatta in base agli obiettivi aziendali. Quindi, i personaggi non possono essere gli utenti limite di un sistema, perché non è detto che siano quelli maggiormente compatibili con gli obiettivi aziendali.</p>
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