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	<title>Comments on: I wireframe sono contratti</title>
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	<description>random thoughts around web stuffs (è tutto un equilibrio sopra la follia...)</description>
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		<title>By: CSMA10: il mio bilancio (parte 2/3). &#124; eventi &#124; Ilaria Mauric</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1193-i-wireframe-sono-contratti.html/comment-page-1#comment-3548</link>
		<dc:creator>CSMA10: il mio bilancio (parte 2/3). &#124; eventi &#124; Ilaria Mauric</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 08:17:31 +0000</pubDate>
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		<description>[...] design è parte dello sviluppo (Alberto Mucignat direbbe anche che i wireframe sono veri e propri contratti) e il team dovrebbe essere pronto a raccogliere le change request anche da questo punto di vista. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] design è parte dello sviluppo (Alberto Mucignat direbbe anche che i wireframe sono veri e propri contratti) e il team dovrebbe essere pronto a raccogliere le change request anche da questo punto di vista. [...]</p>
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		<title>By: Wireframe rulez - Alberto Mucignat</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1193-i-wireframe-sono-contratti.html/comment-page-1#comment-2972</link>
		<dc:creator>Wireframe rulez - Alberto Mucignat</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 11:00:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] I wireframe sono contratti: valore dei wireframe all&#8217;interno dei team e del processo [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] I wireframe sono contratti: valore dei wireframe all&#8217;interno dei team e del processo [...]</p>
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		<title>By: Alberto</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1193-i-wireframe-sono-contratti.html/comment-page-1#comment-2800</link>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 13:57:46 +0000</pubDate>
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		<description>non credo si debba essere orientati verso uno o l&#039;altro, semplicemente servono esigenze diverse (una di documentazione/progettazione e l&#039;altra di comunicazione). e non è nemmeno un problema di tool: OG o ID è più o meno lo stesso, se fai wireframe. casomai si utilizzano per esigenze operative diverse: su indesign puoi condividere i template e fare altre cose carine...

però hai toccato un punto centrale: spesso visto che la comunicazione è importantissima, per risparmiare un po&#039; di risorse lavoriamo anche su &quot;wireframe ad alta definizione&quot;, altrimenti dovremo &quot;abbellirli&quot; per il management...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>non credo si debba essere orientati verso uno o l&#8217;altro, semplicemente servono esigenze diverse (una di documentazione/progettazione e l&#8217;altra di comunicazione). e non è nemmeno un problema di tool: OG o ID è più o meno lo stesso, se fai wireframe. casomai si utilizzano per esigenze operative diverse: su indesign puoi condividere i template e fare altre cose carine&#8230;</p>
<p>però hai toccato un punto centrale: spesso visto che la comunicazione è importantissima, per risparmiare un po&#8217; di risorse lavoriamo anche su &#8220;wireframe ad alta definizione&#8221;, altrimenti dovremo &#8220;abbellirli&#8221; per il management&#8230;</p>
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		<title>By: rainwiz</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1193-i-wireframe-sono-contratti.html/comment-page-1#comment-2799</link>
		<dc:creator>rainwiz</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 13:51:24 +0000</pubDate>
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		<description>I deliverables si stanno evolvendo da documentazione puramente tecnica a documentazione di progetto. La version history di un wireframe ci fornisce molte informazioni su come sono andate le iterazioni e sul quando/perché sono state fatte alcune scelte.

Per questo i wireframe si mantengono in una linea un po&#039; da equilibristi: semplici e brutti (vecchio tuo post) per essere rielaborati senza sforzo ma anche accattivanti per essere mostrati a molti altri attori del progetto Web. 
Chi è orientato a verso il primo polo di attrazione usa software di grafica vettoriale (omnigraffle), chi preferisce catchy stuff usa il desktop publishing (indesign).

Io appartengo alla seconda categoria, e voi?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I deliverables si stanno evolvendo da documentazione puramente tecnica a documentazione di progetto. La version history di un wireframe ci fornisce molte informazioni su come sono andate le iterazioni e sul quando/perché sono state fatte alcune scelte.</p>
<p>Per questo i wireframe si mantengono in una linea un po&#8217; da equilibristi: semplici e brutti (vecchio tuo post) per essere rielaborati senza sforzo ma anche accattivanti per essere mostrati a molti altri attori del progetto Web.<br />
Chi è orientato a verso il primo polo di attrazione usa software di grafica vettoriale (omnigraffle), chi preferisce catchy stuff usa il desktop publishing (indesign).</p>
<p>Io appartengo alla seconda categoria, e voi?</p>
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		<title>By: Gaetano Anzisi</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1193-i-wireframe-sono-contratti.html/comment-page-1#comment-2797</link>
		<dc:creator>Gaetano Anzisi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:17:20 +0000</pubDate>
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		<description>Wireframe e prototype devono essere incisi nella pietra!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wireframe e prototype devono essere incisi nella pietra!</p>
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		<title>By: Luisa Mortola</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1193-i-wireframe-sono-contratti.html/comment-page-1#comment-2779</link>
		<dc:creator>Luisa Mortola</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 12:23:05 +0000</pubDate>
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		<description>Sono d&#039;accordo con te: i wireframe sono il più importante strumento di comunicazione e lo sto verificando anche all&#039;estero! Un caro saluto da London :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sono d&#8217;accordo con te: i wireframe sono il più importante strumento di comunicazione e lo sto verificando anche all&#8217;estero! Un caro saluto da London <img src='http://www.mucignat.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Dario Salvelli&#8217;s Blog &#187; Blog Archive &#187; Feedmastering #167 (versione postuma)</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1193-i-wireframe-sono-contratti.html/comment-page-1#comment-2778</link>
		<dc:creator>Dario Salvelli&#8217;s Blog &#187; Blog Archive &#187; Feedmastering #167 (versione postuma)</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:52:59 +0000</pubDate>
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		<description>[...] applicazioni AIR per designers e sviluppatori, come progettare un portfolio, ha ragione Alberto i wireframe sono contratti, Gritter è un plugin jQuery per Growl per creare [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] applicazioni AIR per designers e sviluppatori, come progettare un portfolio, ha ragione Alberto i wireframe sono contratti, Gritter è un plugin jQuery per Growl per creare [...]</p>
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		<title>By: Alberto</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1193-i-wireframe-sono-contratti.html/comment-page-1#comment-2776</link>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 12:39:31 +0000</pubDate>
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		<description>una volta iniziato lo sviluppo &quot;il prototipo è la documentazione&quot; (Getting real, 37 signals), però anche in questo caso serve un deliverable per comunicare le modifiche e le nuove funzionalità.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>una volta iniziato lo sviluppo &#8220;il prototipo è la documentazione&#8221; (Getting real, 37 signals), però anche in questo caso serve un deliverable per comunicare le modifiche e le nuove funzionalità.</p>
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		<title>By: Folletto Malefico</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1193-i-wireframe-sono-contratti.html/comment-page-1#comment-2775</link>
		<dc:creator>Folletto Malefico</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 11:22:28 +0000</pubDate>
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		<description>I wireframe sono uno strumento efficace anche in una ipotesi di UX Agile in effetti...</description>
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		<title>By: Jacopo Romei</title>
		<link>http://www.mucignat.com/blog/archives/1193-i-wireframe-sono-contratti.html/comment-page-1#comment-2774</link>
		<dc:creator>Jacopo Romei</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 09:18:12 +0000</pubDate>
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		<description>&#039;Un immagine vale mille parole&#039; è il brandello di saggezza popolare che parafrasi in questo post.
Ed è vero, no?

Per questo però insisto sempre sulla necessità per i professionisti UX di strumenti che permettano l&#039;evoluzione continua dei deliverable. Questa possibilità sarà l&#039;aspetto chiave che permetterà il vero Agile UX di cui parliamo ormai da tempo.

Per quanto possa essere efficace e comunicativa ormai è chiaro: la documentazione deve essere modificabile in poco tempo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;Un immagine vale mille parole&#8217; è il brandello di saggezza popolare che parafrasi in questo post.<br />
Ed è vero, no?</p>
<p>Per questo però insisto sempre sulla necessità per i professionisti UX di strumenti che permettano l&#8217;evoluzione continua dei deliverable. Questa possibilità sarà l&#8217;aspetto chiave che permetterà il vero Agile UX di cui parliamo ormai da tempo.</p>
<p>Per quanto possa essere efficace e comunicativa ormai è chiaro: la documentazione deve essere modificabile in poco tempo.</p>
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